jueves, 3 de septiembre de 2009

::Unidades de Medición::

BIT: (dígito binario) Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito es un número binario (0 ó 1), los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) el más conocido de éstos.

BYTE: Llamado también octeto el cual se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits, pero el tamaño del byte depende del código de información en el que se defina.

KILOBYTE: Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.

MEGABYTE: Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes (1 048 576 bytes)

GIGABYTE: Es un múltiplo del byte de símbolo GB que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros, el cual también es una unidad de almacenamiento. Un gigabyte (GB) es con exactitud 1073 741 824 bytes o 1024 megabytes (MG)

TERABYTE: Es la unidad de medida e la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes (1 000 000 000 000 000 000 bytes)

1 cuarteto= 4 bits
1 byte= 8 bits
1 kilobyte= 1024 x 8 = 8192 bits
1 megabyte= 1024 x 1024 x 8 = 8388608 bits
1 gigabyte= 1024 x 1024 x 1024 x 8 = 8589934592 bits

Ejercicio:
64 Gb a bits= 549755813888
256 Mb a bits= 2147483648
16 Mb a Kb= 16384
64 Gb a Kb= 67108864
128 Kb a bytes= 131072
4 Mb a bytes= 4194304
2 Gb a Mb= 2048
30 Kb a bit= 245760
15 Mb a bit= 125829120
20 Gb a bits= 171798691840

lunes, 31 de agosto de 2009

::Sistema Hexadecimal::


El sistema hexadecimal a veces abreviado hex. es el sistema de numeración  de base 16, empleando por tanto 16 símbolos. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues las computadoras suelen utilizar el bit u octeto como unidad básica de memoria y dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un bit.

El conjunto de símbolos a utilizar, será por lo tanto del 0 al 9, A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 y F=15 

ejercicio:
decimal a hexadecimal:



hexadecimal a decimal:

210=D2
4580=11E4
3728=E90
300=12C
542=21E

:: Sistema Octal::


Es un sistema numérico en base 8  utiliza los dígitos del 0 al 7. los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada 3 dígitos consecutivos de derecha a izquierda y obteniendo su valor decimal.
En informática , en muchas ocasiones se utiliza la numeración OCTAL en vez de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.

lunes, 24 de agosto de 2009

::Sistema no númerico o Alfanumérico::



para la representación de los datos no numéricos o alfanuméricos se emplean códigos como el ASCII el EBCDIC o UniCode.


ASCII--> se utiliza para representar cada caracteres formados por 8 bits, de anera que cada caracter, se expresa por un número comprendido entre 0 y 255. Se trata de un código estándar que es independiente del lenguaje que usemos y del ordenador utilizado.

Dentro del código ASCII podemos distinguir dos grupos: 

Los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII estándar y represetnan los caracteres que aparecen n una máquina de escribir convencional.

Los 128 restantes se denominan código ASCII amliado que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la máquina de escribir y que son muy utilizados, tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos.


EBCDIC--> Es la abreviatura de: Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (Código Ampliado de caracteres decimales codificados en binario para intercambio de información). Es un sistema de codificación de caracteres alfanuméricos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.


UNICODE--> es de 16 bits, por lo que puede representar 65 536 caracteres. Es una extensión del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latìn, griego, árabe, etc..) 


EJERCICIO:

mi nombre en binario

A=  65=   01000001

m=109= 10011101

a=  97= 10100001

r=114=01110010

a=  97= 10100001

n= 110= 10010010

t= 116= 10010100

a=  97= 10100001



01000100 = 68= D
01100101=101=e

01000010=66=B
01101001=105=i
01101110=110=n
01100001=97=a
01110010=114=r
01101001=105=i
01101111=111=o

01100001=97=a

01000001=65=A
01010011=83=S
01000011=67=C
01001001=73=I
01001001=73=I


viernes, 21 de agosto de 2009

::Representación de la información::


::Sistemas de numeración::
Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información numérica. Se nombran haciendo referencia a la base, que representa el número de dígitos diferentes para expresar todos los números.
El sistema habitual de numeración para las personas, es el decimal, cuya base es 10, mientras que el método utilizado habitualmente por los sistemas electrónicos digitales, es el binario que utiliza únicamente dos cifras para representar la información, el 0 y el 1.
Otros sistemas como el octal (base 8) y el hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

::Sistema binario::
Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras, utilizan el sistema de numeración binario para la interpretación de la información.
La unidad básica de medidas de la información representada mediante éste sistema es el "byte"

DECIMAL A BINARIO:
125= 01111101
125-64= 61
61-32= 29
29-16=13
13-8=5
5-4=1
1-1=0

32=00100000
32-32=0

205=11001101
205-128=77
77-64=13
13-8=5
5-4=1
1-1=0

ejemplos de solución de los primeros tres ejercicios:
128         64         32        16           8           4          2        1
 0             1             1           1             1             1         0        1
 0             0            1           0            0            0          0        0
 1              1            0           0            1             1          0        1

63=00111111
5=00000101
255=11111111
228=11100100

BINARIO A DECIMAL:
01101001=105
01011100=92
00010101=21

ejemplos de solución de los primeros tres ejercicios
128         64         32        16           8           4          2        1
 0             1     +      1           0   +      1            0          0  +    1
 0             1             0           1            1            1           0        0
 0             0            0           1            0            1           0        1

01100100=100
00011100=28
10010010=146
00110000=48

jueves, 20 de agosto de 2009

::Unidad central del procesamiento o CPU::


El usuario proporciona a la computadora patrones de bits y ésta sigue las instrucciones para transformarlas en otro patrón y devolverla al usuario.
Éstas transformaciones son realizadas por el CPU el cual, es la parte de la computadora que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, realiza manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunican con las demás partes.

Cada CPU se divide en dos sesiones fundamentales: La unidad de control que lee e interpreta los datos y la unidad aritmético lógica que realiza los cálculos y operaciones lógicas.

:: TIPOS DE MEMORIA::

RAM
ROM
DRAM: es un tipo de memoria electrónica de acceso aleatorio, que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto periodo de tiempo, en un ciclo de refresco

miércoles, 19 de agosto de 2009

:Estructura y componentes de la computadora::


La arquitectura de las computadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de las computadoras.

Los modelos de operaciòn de los equipos de còmputo o arquitectura de còmputo, es la manera en cómo estás estructurada operacionalmente una computadora, es decir, la construcción y distribución de los elementos físicos de la computadora.

esto nos ayuda a explicar los componentes que la estructuran y a su vez nos permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informático.


A grandes rasgos un equipo de cómputo está estructurado con:


1.- Motherboard

2.- CPU.

3.- Memoria

4.- Dispositivos de entrada y salida (periféricos)

5.- Bus del sistema.

6.-En la aqrquitectura del Von Neumann podemos encontrar las siguientes partes: La unidad aritmetico lògica o ALU, unidad de control, la memoria, los dispositivos de entrada y salida y el bus de datos.


Las comptadoras que tienen esta arquitectura realizan lo siguiente pasos:

1.- obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones.

2.- decodifican las instrucciones mediante la unidad de control. Esta se encarga de coordinar el resto de los componentes para realizar una funcion determinada. 

3.- se ejecuta la instrucción. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora tome sus desiciones, para así alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmética y la lógica.

4.- vuelve al paso 1




COMPONENTES DE LAS COMPUTADORAS:

*Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora.


*Software: se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema


*Motherboard: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de lacomputadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.


*Microprocesador: es un circuito integrado que contienen algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU.


*Tarjeta de video y sonido: tarjeta de expansión para una computadora que permita la entrada y salida de sonido.


*Fuente de poder:circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua.


*Disco duro ROM: medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware


*RAM: es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados


*BUS:sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadores.


*Puertos: forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos.


*Periféricos: paratos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.


*Dispositivos de entrada y salida: colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.